Catatan Sejarah Judi Slot
- Abad Kesembilan belas
Mesin koin di kasino dan lembaga permainan lainnya berkembang secara bersamaan di Inggris dan Amerika Serikat dalam dekade terakhir abad ke-19. Di kedua tempat tersebut, mesin slot menjadi terkenal sebagai bagian dari tren yang lebih dekat dengan perangkat ‘terkomputerisasi’ dalam kehidupan sehari-hari. Era mesin slot yang berinovasi juga menciptakan fonograf, gambar bergerak, mesin kasir, dan mesin penjual otomatis.
Pada tahun 1890, Punch menyindir kehidupan sehari-hari di masa depan langsung ‘Dari Buku Harian yang dilakukan secara otomatis’. objek dimulai dengan ‘7 A.M. ternyata dari tempat tidur yang dibangun secara otomatis dan disimpan di tanah. Saya diangkat dan dilempar ke kursi rias, cuci, dan cukur otomatis, setelah itu, didandani dengan bantuan mesin yang bekerja sendiri, didandani dengan cara dibawa ke ruang makan, di mana saya diberi makan melalui sebuah ‘pemasok sarapan pribadi otomatis’.
Slot dari periode 1900-1960 memiliki fitur umum berikut: slot untuk memasukkan satu koin, jendela yang memperlihatkan tiga gulungan yang berisi pilihan simbol, pegangan tarik untuk memulai rangkaian putaran gulungan mekanis, pembayaran untuk berbaris kombinasi simbol tertentu, dan pembayaran otomatis tunai dari mesin.
Inggris memberikan hak paten utama untuk video game roda pemintalan yang dioperasikan dengan koin. Pada tahun 1887, William Oliver mengembangkan rekreasi pacuan kuda di mana kuda-kuda mainan bergerak dengan roda mekanis konsentris. Bertahun-tahun kemudian, Anthony Harris mematenkan olahraga dial pemintalan yang dipasang di dinding.
Pada saat yang sama, sekelompok masinis San Francisco yang dipimpin oleh Charles Fey menciptakan mesin slot pertama yang dapat dikenali. Fey’s Liberty Bell telah menjadi dasar (atau panggilan) untuk mesin slot terkenal selama bertahun-tahun.
Era mesin ini menampilkan 3 gulungan pemintalan, pegangan tarik, permainan dengan satu koin, dan pembayaran untuk mencocokkan simbol di antara hati, sekop, berlian, sepatu kuda, dan lonceng. setiap gulungan berisi 10 simbol, menghasilkan maksimal 1.000 kombinasi. versi awal membutuhkan pembayaran tangan, yang paling penting adalah dua puluh sen untuk berbaris 3 lonceng. dalam satu dekade, mesin Fey menyelimuti roda yang berhenti secara berurutan (meningkatkan ketegangan bagi para pemain) dan pembayaran otomatis.
Beberapa tahun yang tersisa telah menyelesaikan transformasi slot. meskipun mesin awalnya mulai terlihat dan berjalan seperti mesin merchandising, mereka sekarang memiliki tata letak yang sederhana namun rumit dari sistem komputer pribadi dan struktur permainan dan hiburan domestik.
Sama seperti chip telah menggantikan koin di berbagai permainan kasino, kredit dan tiket telah menggantikan uang tunai di slot pada situs https://www.scapta.org/. Selama akhir tahun delapan puluhan, mesin dimulai yang mencakup meteran virtual yang mencatat koin yang dimasukkan dan berutang kepada pemain. dalam dekade berikutnya, slot mulai menerima koin selain koin dan token logam.
(Banyak kasino berbasis darat saat ini kehilangan koin.) Transisi dari koin menjadi lengkap ketika slot dicairkan dengan hopper yang mendukung pembaca TITO (harga masuk / keluar tiket). pemain dapat memasukkan uang tunai atau tiket yang mewakili kredit. Perangkat membagikan tiket skor kredit sebagai pengganti uang tunai. kios kasino online seperti ATM membantu pemain mengubah uang tunai menjadi tiket kredit dan menukarkan tiket dengan uang tunai.